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https://kingsraid.scoutneo.com/

【特別召喚でカウントダウン!】キンスレの年末年始イベントが太っ腹すぎる件(注意点などまとめ)※新規英雄武器&遺物2倍発表を受けて追記

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【内容解説】

まず毎日ログインしてれば10連チケットが5枚もらえます。

そして、1日7回まで10連召喚に対してルビーの返還があるという企画です。

仮に5枚貯めてどこか1日でブッパした場合は3400ルビーの返還。
1日に7回分まとめて回すなら6900ルビーが還ってくるということになります。

【注意点】
10連チケットは、もらった初日にすぐ使わないようにご注意ください。1日1回ずつぶっ放してると500ルビーしかもらえません…。

毎日70連まで回すのでないならば、どこか1日〜2日くらいに集中させて召喚を行った方がお得なイベントとなっています。

おそらく最終日に受け取ったチケット全部をまとめて70連回すという方が多いのではないでしょうか。(自分もそのパターンの予定です。)
富豪なら毎日70連するという方もいらっしゃるかもしれませんが、微課金勢はどこか1日に集中させて回すのが吉ですかね。

 

【富豪の場合は最大で34500ルビー獲得】

富豪は毎日70連 = 2500×7= 17500ルビー すると6900還ってくるので
チケット無しで考えても実質10600で70連いける計算です。

差し引き5日間で53000ルビーの消費となります。

微課金は微課金で美味しいし、重課金もしっかり恩恵があり売上貢献になるのでうまい企画ですね。

追記:さらにルビー消費イベント・ルビーチャージイベントも開催されることがわかりました。(時期は微妙にズレています!要注意)

12月31日・1月1日の2日間だけ、ルビー消費イベント・ルビーチャージイベント・特別召喚カウントダウン の3つのイベントが重なる日となります!
12月28日〜30日はルビー消費イベント始まってませんので注意。

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 【1日だけ70連するか?70連×2日か?】

この記事を書いた後、12月31日と1月1日の2日間のみ「新規英雄」タブの10連召喚のみ武器・遺物出現確率が2倍になることが発表されました。

 

■ 「新規英雄」タブ専用武器&遺物召喚率UP
- 期間 : 12月31日(月) 00:00 ~ 2019年1月1日(火) 23:59
- 内容 : 新規英雄タブの特別アイテム10連召喚を行うと、専用武器&遺物召喚率が2倍UP!
* 新規英雄の範囲 : エルゼ、ネラクシス、セリア、ルシアス、クリシャ、ニア
* このイベントの「召喚率UP」に‘専用宝物’や‘クラス専用武器’は含まれていません。
* 特別アイテム「10連」召喚のみ確率が2倍適用されます。

 

それを踏まえて、新規英雄タブの場合、その他のクラス別タブの場合に分けて期待値を改めて表にしました。

 

〜武器遺物確率2倍の新規英雄召喚を引く場合(エルゼ、ネラクシス、セリア、クリシャ、ルシアス、ニアが対象)〜

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〜等倍のクラス別召喚を引く場合〜

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新キャラとして発表されているエスカーやラブリルを狙うために武器2倍や宝2倍イベントまでチケットを温存するという方もいそうなので、それも含めて比較してみました。

温存パターンは、チケットだけ投入して追加のルビー召喚はしないと仮定しています。
 

※召喚の確率は下記ページにて公開されています。

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専用武器がほしければ「マイレージ」獲得を考慮してルビーを使用しましょう

「効率的なルビーの使い方」についての話。

キンスレ界隈において
「微課金なんだけどルビーって何に使えばいいですか?」

…という質問と回答はいたる所で繰り返されています。

その際のテンプレ回答は
「カバン拡張しましょう」
「上級ダンジョン(7〜8章)のリセットに使おう」
「キャラ獲得は宿屋だけで良いから後回しでいい」
「ガチャにルビーを使うのは初心者にはオススメしない」

ざっとこんなところでしょうか。やや中級者向けですが「再研磨は重要」という意見もよく耳にします。

これらの使用例は初心者へのアドバイスとしては間違いないと思うのですが、
自分はそれに加えて「マイレージをどれだけもらえるか」を考慮してルビーを使用するようにしています。

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4000マイレージ=武器チケ1枚

マイレージは、特別ショップで何か買い物をすると付与されるのですが
一部の例外を除いて基本的に10ルビー消費につき1マイレージ付与となります。

そして40000ルビー分の買い物をすれば4000マイレージ手に入り、1つ専用武器チケットがもらえます。

専用武器1つの価値を12000ルビーだと仮定(算定根拠は以前イベントで実施されていたメイちゃんの期間限定ショップ)すると、
マイレージ4000=12000ルビーの価値があると言えます。

 

40000ルビーを使えば、12000ルビー帰ってくる。
…つまりマイレージが手に入る特別ショップ内でのルビー消費は実質3割引になっていると考えられます。

 

例えばショップで売られていた「クリスマスボックス」「夏の珍味パック」は250ルビーでしたが、マイレージを考慮するなら実質175ルビーにつき1箱。

割引キャンペーン時の衣装は1着2100ルビーで売られていますが、あれの実質負担は1着1470ルビーだと考えられるのです。


上級ダンジョンでのリセットや再研磨などにルビーを使った場合、マイレージは付与されないので
そこまで考慮してもオトクなのかどうかを考えるのが良いでしょう。


エッセンスはHell周回でも手に入りますし、
欠片は一般召喚でも手に入ります。

一般召喚ではスタミナも手に入り、スタミナが手に入ればHell周回もできる。
一般召喚を回すにはゴールドが必要…
という事でゴールド3%付き衣装を割引時にガンガン買って、ついでにマイレージももらうのが効率良いんじゃないかと思ったりしています。

海外のキングスレイド関連wiki・キャラ評価などの情報源

キングスレイドは日本配信される以前から海外でスタートしており、英語圏の攻略情報も数多く公開されています。

【英語】
〜mask of goblin〜

http://maskofgoblin.com/hero/

キャラクターのスキルや基本性能、遺物の情報などをまとめたサイト。
考察などは無しでシンプルに図鑑として使用することができます。

標準では英語表示になっていますが、日本語にも対応しています。


他のサイトと違い、スキルとそれに対応した超越特性、対応した宝物の効果が一箇所に書かれているため見やすいです。
ページ左側のプルダウンメニューから武器宝の覚醒レベルを選ぶ事で武器凸・宝凸した時の効果の上昇具合も見ることができます。

 

〜Tier表〜

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qa6D2yltinnr6pOw5eywJD8DrP_UNz7-orniNR63LY0/htmlview?sle=true#

各キャラクターのコンテンツごとの適性評価、宝物評価、専用武器依存度を記載しているシート。
GC1〜GC3→討伐戦(1=ティルファス、2=ラクレール、3=ヴェルカザール)
GR=ギルドレイド
WB1〜WB3→ワールドボス(1=マウンテンフォートレス、2=プロティアヌス、3=ザナドゥス)

あくまで同じプレイヤーが書いている評価ではありますが、日本語圏の攻略サイトが出している評価に比べると全体的に納得感がある内容となっています。 

 

〜Reddit〜 

https://www.reddit.com/r/Kings_Raid/

掲示板サイトとしてキングスレイド関連の情報が投稿されています。
質問用スレッドや不定期の英雄1人ずつのディスカッションスレッドなどが主なコンテンツとなっています。

 

〜海外版wiki〜

http://www.kingsraid.wiki/

英語版のwiki。
キャラクターごとにメリット/デメリットを記載していたりビルド例を書いていますが
キャラクターによってはまだスキル情報くらいしか書かれていなかったりする。

 

〜海外Discordグループ〜

discordapp.com

海外勢が集まっているDiscordのグループです。
(日本人プレイヤーのいるチャンネルもあります)

 

【韓国語】

https://namu.wiki/w/%ED%82%B9%EC%8A%A4%EB%A0%88%EC%9D%B4%EB%93%9C/%EC%BA%90%EB%A6%AD%ED%84%B0

クラス別にキャラ評価が記載されているwiki。
韓国語だけどGoogle翻訳を使えば日本語でそこまで違和感なく読めるので
英語が読めない方にも安心。

キャラ評価は専用武器の有無に分けて各コンテンツ別の適性度合いを記載しているのが非常に良い。

性能だけまとめているわけではなくテキストの読み物としても面白い。

 

【Youtube】
QX games

www.youtube.com

キャラクターのレビュー、チャレンジレイドやワールドボスなどの攻略、専用宝物の評価などを動画で投稿されています。

(キンスレ関係の動画チャンネルとしては最大手?)

www.youtube.com

ワールドボスやPVP,キャラクターごとの運用動画などを投稿されています。

 

www.youtube.com

ワールドボス、チャレンジレイドやサブストーリー攻略、ゲームアップデート時の内容解説やキャラクター性能解説などを投稿されています。

(残念ながら今は活動休止中?)

 

【基礎知識】他プレイヤーの英雄でカカシを殴ってキャラ性能をチェックする

正直言うとタイトルだけでほぼ言いたいこと終わってるんですが、小ネタということで一記事。
(気づいてない方も多いけど知ってる方は普通に知ってる話で、そんなに大した事は書いていません。)

 

購入画面の英雄情報でカカシ相手にスキルの試し打ちができるのは周知の事実かと思います。
また自分の保有キャラでカカシを殴ることも可能です。

 

そして初心者の方が見落としがちなのですが、実は「他のプレイヤーが持っているキャラクターでカカシを殴る」という事も可能なのです。

 

例えば決闘場であれば、ランキングからプレイヤー名をクリックすると
下記のようなポップアップが出るので、英雄情報をクリックして所有英雄の画面に行きます。

英雄のステータス画面で、英雄の3Dモデルをタップすると下記のような画面に行くので
ショップ画面と同じように「スキル情報」をクリックするとカカシに移動します。

カカシ相手だとMPが常時満タンなので本当の意味での使用感からは離れてしまうのですが
攻撃力や攻撃速度の違いなどは実感しやすいので
自分のキャラと他のユーザーが持っているキャラを比較しつつステータスを見てみるのも面白かったりします。

こちらはビクトリーリーグで上位に入っていた方のスカーレット。
武器凸できている上に火力寄りビルドなので、タンク運用しているウチのスカーレットの10倍くらいDPS出てます…。

同じキャラでも人によって育成方針が全然違ったりするので比較してみたりすると面白いです。

 

【WBのランキングではプレイヤー名がクリックできない】

なおWB(ワールドボス)のランキングではなぜかプレイヤー名がクリックできなくなっており、
プレイヤー名で友達検索してから英雄一覧を見に行かなければキャラが見られません。

 

【注意点:カカシで本来の性能がわからないキャラもいる】

カカシで試し殴りをする際の注意点として、カカシではMPが常に満タンでMP回復量にもブーストが掛かっているという点です。

このため、MP消費が激しいスキルを持っている英雄はカカシ相手とそれ以外の環境とで使用感が大きく変わる事があります。

 

また、MP回復量に補正がかかっているという事で、リリアはスキル4の特性上カカシでは正確な性能評価ができません。(このため、リリアは他ユーザーの手持ちから試し殴りをする意味がほぼありません)

カカシに最適化した結果、他の場所での性能が落ちてしまうケースもあるので、注意して利用するようにしましょう。

 

「 NPC親密度ギフトボックス」2000ルビーで獲得できる親密度の期待値は?

NPC英雄(ユノ、ロマン、メイ、ベロニカ、グラディ、ニッキー)やその専用武器を早く獲得するために避けては通れないのが、「NPC親密度ギフトボックス」取得による親密度の獲得です。

 

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10個まとめ買いなら2000ルビー。マイレージももらえます.

特別ショップ内に200ルビーで1箱、2000ルビーで10箱で売られているのはご存知の方も多いと思われますが、実はそれで獲得できる親密度アイテムの確率、実は公開されているってご存知でしたでしょうか?

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NPC親密度ギフトの確率(公式より)

www.plug.game友情の証→親密度100
友情の輪→親密度1500

となっています。

つまり

1箱あたりの最低値が200ルビー→300(確率17%)

1箱あたりの最高値が200ルビー→3000(確率3%)

という事になります。

 

「なんとなく2000ルビーで5000〜10000くらいの親密度になることが多い」と体感している方が多いとは思いますが、せっかく確率公開されているので期待値を計算してみましょう。

 

これがわかっていれば、あとは数量と確率を考慮すれば1箱あたりの期待値が計算できます。


結論を書くと下記が1箱あたりの期待値です。
500*0.25+1000*0.20+700*0.20+300*0.17+1200*0.10+1500*0.05+3000*0.03
=801

 

つまり

200ルビーで親密度801

2000ルビーで親密度8010

が期待値となります。

(別に10箱一気に買ったからといってオマケはありません。)

 

 

親密度10万でNPC1人or武器1本獲得なので、
期待値通りで親密度が獲得出来た場合『24969ルビーでNPC武器1本』という計算になります。

(多少運が悪いと3万ルビーを超えてしまうかもしれません)

また24969ルビーを親密度ギフトの購入に使うとマイレージも2496程度手に入り、これは一般の専用武器チケット0.624枚分となります。
実質、専用武器の欠片624がオマケという感覚ですね。

 

ちなみに宿屋ショップから購入できるアイテムで「親密度800」分の親密度アイテムを作成するためのコストは

・友情P1200(ユノがいれば4割引で720P)
・伝説の星くず1200(分解イベ期間中ならレジェ装備48個分)
・160万ゴールド

となっています。

kingsraid.hatenablog.com

 

「伝説の星屑」とゴールドに関してはゲーム内の努力である程度工面しやすいものなので親密度アイテムの製作にあたっては基本的に友情Pがボトルネックとなるのですが、
720友情Pから製作できるNPC親密度と、200ルビーで手に入るNPC親密度が概ね同じくらいという計算になります。

 

(ただしルビー購入の場合は専用武器チケット取得のためのマイレージも手に入るため、その価値が3割分くらいあると考慮すると友情P1000程度と200ルビーが概ね同じくらいの価値と考えておいて良いように思います。どんぶり勘定ですが)

【遺物性能解説】クリスマスの星飾り「1秒当たりのMP回復量」上昇の遺物は実は初。

2018年クリスマスイベントの遺物として配布されている「クリスマスの星飾り」の性能解説です。

maskofgoblin.com


この遺物は2つの効果を持っており、戦闘開始時に5秒間だけ

・自分の1秒当たりのMP回復量を260〜650%増加させる

・クリティカル耐性を100〜250増加させる

という効果になっています。(0凸〜5凸で効果量が変動)


遺物凸が進んでも効果時間は5秒のまま変化しません。
基本的にはPVPでの速攻パーティ向け遺物といって支障ないでしょう。

 

意外に思われるかもしれませんが、「1秒あたりのMP回復量」を上昇させる遺物というのはこの遺物が初めてのようです。

 

類似する効果で
「戦闘開始時、30秒間英雄以外の敵による自分の被ダメージが50%減少し、2秒ごとにMPが250回復します。(爽やか夏の珍味)」

maskofgoblin.com

「戦闘開始時、30秒間英雄でない敵に与えるダメージが50%上昇し、5秒ごとにMPが500回復します(ルールーのネックレス)」

maskofgoblin.com

などの遺物がありました。

 

しかしこれらはいずれも、英雄の持つ1秒あたりのMP回復量を上昇させるわけではありません。英雄に時間に応じてMPを付与していく効果になります。

 

「それって何か違いがあるの?一緒じゃないの?」と思う方もいらっしゃるかもしれません。

 

…大違いです。

 

基本的に遺物で装備する「1秒あたりのMP回復量UP」は、バフや超越特性(マナの祝福など)によるMP回復量と同じ枠での加算となります。

この枠で加算されるという事は、英雄の装備opについている「秒MP回復量」opとは乗算になります。

 

言い換えると「装備に秒MP回復量UPが付いている英雄にクリスマスの星飾りを装備させれば、乗算でMP回復量が上昇するためシナジーが非常に高い」という事になります。

 

ルールーのネックレスや夏の珍味についているような「〜秒ごとにMPが〜回復します」系の効果は、秒MP回復量のopとのシナジーはありません。

秒MP回復量いくつであろうと、そのまま足し算でMPが回復されるだけとなります。

(遺物ではありませんが、ライアスのT5闇による味方へのMP供給もこちらに分類されます。)

 

【実質リリア用遺物?】

この遺物を運用する上で、真っ先に候補に上がるのがリリアです。

kingsraid.hatenablog.com

リリアの基本的な性能について詳しくは上記に書いてありますが、
リリアは「秒MP回復量」が高いほど自身の攻撃力を高める事が可能です。

 

このため「秒MP回復」のopを取り、「マナの祝福」の超越を取って相乗効果で秒MP回復量を上げるのが定石となっているのですが、この遺物を装備した場合、5秒間限定ですが秒間MP回復量をさらに上昇させることができるのです。

 

仮に、「秒間MP回復」を5箇所(=180%)積んだ場合の1秒あたりのMP回復量を計算してみます。

 

※リリアの場合で計算

平常状態(マナの祝福のみ) 120×(1+1.80)×(1+2.50)=1176

星飾り0凸装備時 120×(1+1.80)×(1+2.50+2.60) =2049.6

星飾り5凸装備時 120×(1+1.80)×(1+2.50+6.50) =3360

S2発動時 120×(1+1.80)×(1+2.50+1.50×1.50) =1932

 

星飾りを装備することにより、S2発動時よりも速くMPが回復するという計算です。

おおよそ1秒あたり2マスですね。
もし遺物が5凸なら、1秒で3マス以上回復します。

 

もちろん、装備の秒間MP回復のopを増やすことでさらなるスピードアップも可能になります。

 

PVPにおいて、S2を使用していない状態でもそれだけのMP回復をする事ができ、リリアの場合はMP回復量に応じて攻撃力も上昇するため、「初手S3」で相手を一気に倒す戦法を取る場合には非常に有用な遺物という事になります。

 

効果時間は5秒間だけなので、開幕直後にS3とS1を撃ったら大体効果時間終了というイメージです。

速攻が通用しない相手もいるため万能な遺物とは言えませんが、サクサクPVPを終わらせたい方にとっては便利な遺物ではないかと思われます。

 

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今回は戦闘開始時5秒間だけということで用途が限られてしまっているのですが、今後他にも「秒間MP回復」自体を上昇させる遺物は出てくるかもしれません。

そういった意味で、初の事例として面白い遺物だと個人的には思いました。

クリティカル率を上昇させるバフまとめ

キングスレイドでは、攻撃時のダメージを上げるため、あるいは味方へのHP回復量を上げる上で「クリティカルが出るかどうか」が非常に大きな影響を持っています。

 

特にメインとなるDDに関しては、味方からの補助も含めて「クリティカル率100%」を目指すのが基本となっています。

 

ということで今回は味方のクリティカル率を上昇させるバフを持っているキャラクターについてのまとめです。

 

これらのキャラクターをパーティに同行させる場合、
クリ率のステータスを調整して他のOPに振り分けると総合的な火力を伸ばすことができます。

 

【超越特性】
・プリーストの超越特性(祝福)…15%(2人目以降は5%となるので2人分なら15+5=20%)

【スキル】
・アネットの過充電中のS2使用 …25%
・カウラはスキルで35%(祝福込みなら1人で50%)
・カサンドラはスキルで70%

カウラはS3のCT短縮と懐中時計の遺物があれば「ほぼ」常時S3発動も視野に。

アネットは過充電中にS2を使用してからの10秒間が持続となるので、
常時クリ率バフを維持するにはプレイヤースキルと高めの攻撃速度が必須。
(なお武器+S3宝物は前提。時計はなくても意外に行ける)

【スキル(パッシブ】
・オペリアはパッシブで常時15%
・ユノはS4光を取ればパッシブで20%

【番外編:遺物】

・深淵の槍…「敵に100回ダメージを与えると、15秒間、自分の攻撃力を30%、クリティカル率を200増加させます。この効果は解除できません」→ヒット数が非常に多い英雄であれば起用可能。

・豪華な伝統品の首飾り「クリティカル率が100、クリティカルダメージ量が20%増加します」

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例えば「祝福」持ちのプリーストと、オペリアを入れておけば何もしなくても常時30%のクリ率UPということになります。

4人パーティならともかく8人以上だとクリ率バフ持ちが複数入ってくる事多いのでアルテミアなら超越特性抜きで60%弱もあれば十分100%に調整できます。
あとはクリ率バフの量次第でタロットを使って調整したりですね。

挑戦の塔(Tower of challenge)68階マンティコア攻略報告/2凸ミリアンヌ使用

挑戦の塔が74階までクリアできたので、難所と言われる階だけでも攻略についてメモ書きしておきます。

【68階】
マンティコア1体のみ登場。

ボスのHPが27.9億ほど。
そして制限時間が90秒+ロスタイム30秒なので、ロスタイムギリギリまで戦えたとしても120秒で27億のダメージを与えなければいけない。
(また、ロスタイムは敵の攻撃力が急上昇するため耐久が困難になる)

これはつまりパーティ全体での最終的なDPSが2324万を超えなければいけないという計算になる。
90秒で削り切るならDPS3098万以上ということになる。

また引っ掻き攻撃が後衛を含む全体に対して即死級のダメージを与えてくるため、
CCで敵を止めるor無敵で防ぐのどちらかの対策が必須。

メディアナの適性が非常に高いと言われているが、
育てていなければCC役をうまく編成しなければならない。

 

【クリア時パーティ】
ミリアンヌ(2凸/宝あり)
ローレイン(0凸/宝あり)
アネット(0凸/宝あり)
ジェーン(武器なし・超越3/宝あり)

〜ミリアンヌ〜

火力的にはギリギリ。
ミリアンヌが最終DPS2360万、パーティ全体では2600万程度。
ロスタイム途中でなんとか削りきれました。

 

ミリアンヌは攻撃力25.7万、クリダメ257%という数値で「大地の祝福」の遺物装備となっています。
クリダメを少しでも伸ばすために、レジェンドのエンチャントも使っています。


〜アネット〜
支援するメンバーはアネットが「火の鞭」装備で、超越特性もAMP特化型。
攻撃速度1800まで積んでいるため時計がなくとも過充電は十分維持可能になっています。

魔法パはアネットの有無で火力が大きく変わるので4人編成でも抜けません。

 

〜ローレイン〜
ローレインは「犠牲の羽根」装備で、超越特性「士気高揚」以外はすべてCC特化型。
攻撃速度と攻撃時MPをとにかく多めに積んでおく事が重要です。

 

〜ジェーン〜
ジェーンは超越3でAMP特化型の超越特性にしています。
もちろん超越5にした方が安定感&本人火力も増すのですが、超越3でも火力支援の役割だけなら十分こなしてくれます。
耐久力が足りない分はローレインのCCでカバー可能。

パッシブスキルで一度だけHP0から復活可能ですが、この能力はロスタイムになってから使用したいので
ロスタイムになるまでは頑張って普通に耐えましょう。

基本的にはボスのゲージを大きく削るローレインのS1・S3を引っ掻き攻撃に合わせて使用できるよう手動操作し、他のメンバーは余裕があればイジる程度です。

 

【遺物が揃ったのも大きい】
正直に言うと遺物が揃う前は火力が足りず、残りHP5〜6億まで削ったあたりでタイムアップでした。

逆に言えば遺物さえあれば2凸ミリアンヌでも倒す余地があるという事なので、
塔の周回や一般召喚から遺物の欠片をたくさん集めたり、討伐戦に積極的に参加してヴェルカザール遺物の欠片を集めると良いでしょう。 

宿屋ショップで手に入れるべきは「親密度アイテム素材」「スタミナアイテム」のどちらなのか?

宿屋のショップでは「友情P(ポイント)」と引き換えに買い物ができるようになっています。

買えるものは基本的に2種類に大別できます。
・NPCとの親密度を上昇させるアイテムを作成するための素材アイテム
・スタミナ回復アイテム

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スタミナアイテムは、買ってそのままスタミナポーションなどと同じように使用する事ができます。

ちょっとわかりづらいのが「親密度アイテム」の方なのですが、こちらを利用して「NPCとの親密度」を上昇させることができます。

同じ量の友情Pをスタミナアイテムに交換した場合は6000スタミナとなります。

レジェ装備やゴールドのコストがあるとはいえ、6000スタミナよりは親密度10000の方が価値は高いと個人的には思います。
(この2者の比較は、割引の有無には影響されません。 )

 

判断のポイントとしては、
・ルビーで親密度ギフトボックスを購入する場合、親密度10000に到達するには目安として2000ルビー以上は必要。
・6000スタミナは、1500ルビーで購入可能
・スタミナは「ゴールド→一般召喚」でも代替できるが親密度は出来ない

友情Pは宿屋での英雄勧誘にも使用されますが、宿屋のルーレットなどからも入手できるためちゃんとプレイしているプレイヤーであれば消費量<獲得量となるはずです。
友情Pは6000までしかストックしておくことができず、溢れてしまった分は当然無駄になってしまいます。

使い切れない友情Pが出てきたら、親密度ギフトの作成素材に貢献するなどして消化するのが良さそうです。

(ユノを仲間に加えれば割引になるので、そこまで温存するべきかどうかは悩ましいです)

ウィザード・アサシンなどのDDに腕輪/ネックレス装備ってアリ?無し?

【イヤリング→腕輪/ネックレスに装備変更した場合の攻撃力ダウンについて】
(ウィザードで計算)

5凸(26128+125812)/(26128+125812+23702) =0.8651→約13%減
4凸(26128+100650)/(26128+100650+23702)=0.8425→約16%減
3凸(26128+80520)/(26128+80520+23702)=0.8181→約18%減
2凸(26128+65422)/(26128+65422+23702) =0.7943→約21%減
1凸(26128+55357)/(26128+55357+23702) =0.7747→約23%減
0凸(26128+50325)/(26128+50325+23702)=0.7633→約24%減

この計算から、武器凸が進むほどイヤリングを外すデメリットが薄くなると言えます。

イヤリングはどのクラスが装備しても同じ攻撃力ですが、
専用武器の攻撃力やキャラクターの基礎攻撃力はクラスによって異なります。

例えばナイトなど、専用武器の攻撃力が低いクラスにおいては
装備がイヤリングかどうかによる攻撃力数値の変動幅が大きいと考えられます。
(ナイトにイヤリング付ける事は一部を除いてまず無いですがそれは置いておいて)

 

【イヤリング→腕輪に装備変更した場合の物理防御力UPについて】

腕輪もどのクラスが装備しても同じ防御力ですが、
クラスによって基礎防御力や鎧・ローブなどの種類によって防御力は異なります。

ウィザードの場合、基本的には物理防御が素の状態では低く、
魔法防御は素の状態でもそこそこあると言えます。

例えばアサシンはその逆で、物理防御がウィザードよりも高く
魔法防御はウィザードより低くなっています。

T8の5凸腕輪を装備した場合、
攻撃力ダウンと引き換えに引き換えに物理防御力が22739上がることになります。

これをウィザードで考えた場合、物理防御op無し、T8の5凸ローブ装備と仮定して、
物理防御が153%増加する(2.53倍になる)ことになります。

アサシンの場合は、物理防御力が22739上がっても
元々の物理防御が(T8の凸5鱗鎧を装備してる前提で)22739+6968=29707あるので、
物理防御は76.5%増加(1.765倍)に留まります。

 

【攻撃力ダウンに見合うだけの防御力UP効果なのかという計算】

〜攻撃力について〜
仮に武器3凸基準、攻撃力が約2割減った分をopでカバーしようとした場合、12%×2箇所ではカバーしきれません。
(武器攻撃力と攻撃opの数値は乗算で計算することになります)

元々の攻撃opが100%付いていたと仮定すると、40%分のopを足してようやく2割カバーできます。
つまり攻撃opは3〜4箇所必要になる計算です。

元の攻撃opが50%なら、30%分足せば良いという事なので2〜3箇所になります。

〜防御力について〜
一方、『ウィザード+腕輪』なら物理防御が153%増加すると考えると
これは物理防御1箇所あたり24%なので大体op6.4箇所分。

イヤリング付けて物理防御opを付けるよりは、腕輪を付けてそのぶん攻撃op付けた方が(ウィザードの場合)お得という計算になります。
素の物理防御ステータスが低いから、「〜%UP」を積むよりも固定値で物理防御を足してしまった方が影響が大きいという事ですね。

(ただし物理防御ではなく物理回避が欲しいよね…みたいな事もあるので必ずしもそれが良いとは言い切れない。単純にop数換算ではお得という話)

これがアサシンの場合、物理防御76.5%増加ということは大体op3箇所分です。
補うために3〜4箇所の攻撃opが必要だと考えると、「アサシンに腕輪装備はコスパ的に微妙」と言えます。

逆のパターンで、『ウィザードにネックレス(魔法防御UP)』は同じロジックで微妙ということになり、
『アサシンにネックレス(魔法防御UP)』はコスパ的にはアリ…という考え方が可能です。

 

あとは味方から何のバフがどのくらいもらえるかとか
敵の攻撃種類が何か…などの要素で話が変わって来ます。

なので一概に何が良いとは言えないのですが、
DDにもある程度の耐久が必要だという時に1つの目安になるかと思います。

 

味方に固定値の防御力バフを与えられる英雄としては、ネラクシス、レピィ(魔防のみ)、ロマン(魔防のみ)、クラウス(物理防御のみ)などが一例として挙げられます。

 

また攻撃(ダメージUP)・防御(ダメージ減少)の両面で恩恵があるカオスビースト装備が揃えられるかどうかでもある程度話が変わってきます。

「防御力を上げる」と「被ダメ減少させる」では厳密には別物になりますが、被ダメ減少で耐久力が十分になるのであれば腕輪・ネックレスで防御力を高める必要性は相対的に低くなると言えるでしょう。

8章HELLの周回効率メモ

なんか書きかけで投稿されてなかったので一応公開。

8-5HELLスタミナ1120消費(35回)
【ゴールド】4,002,970ゴールド(+186%)
【装備売却】(レジェ装備以外)501,520ゴールド
【レジェ装備】杖1、宝珠1
【エッセンス】12
【欠片】24
【粉】3010(確定枠・1回86)
【経験値瓶】(高濃縮)18
【ルーン図鑑】4

粉は箱ではなくダイレクトに粉現物が落ちるように変更されているようです。
あとルーンもエピックのはちょいちょい落ちているようです。

【遺物】古代文明の懐中時計 を誰に持たせるべきか問題

数ある遺物の中でも「アタリ」と言われることが多い「古代文明の懐中時計」。

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CT短縮ができる遺物としては現状オンリーワン

「アネットを運用するなら必須」などと言われることも多いのですが
別にアネットに限らず懐中時計を持つ恩恵が大きいキャラはたくさんいるし、
アネットは過充電状態なら自力でCTを減らすことができるため
ちゃんと過充電を維持できているなら実はそんなに要らなかったりします。

maskofgoblin.com

そこで、あくまで一例ですが懐中時計を持つ恩恵が大きいと思われるキャラを
(使ってみた範囲で)ご紹介。

・フレイ
S2のバリアが、クールタイム15秒に対して効果継続は12秒なので、普通にやっているとどう頑張っても3秒間の「バリアなし」時間が発生します。この3秒間に味方が攻撃されて死ぬという事故が高難易度で多く、時計を使って1〜2秒ほど隙間を減らすというのは非常に恩恵があります。
自力ではCTを減らせないからこそ時計の恩恵があるというキャラクター。

・カウラ
有能さの割にあんまり使われてない気がするカウラちゃん。
S3は味方のクリティカル率UP、攻撃速度UP、攻撃力UPが可能で、宝物を取ればクリダメも上昇させられる優秀バフスキル。

S3の切れ目をなくす。超越特性と合わせればほぼ切れ目なしになる

・ローレイン
超越5まで行けば非常に高い頻度でCCスキルを使用可能。
時計を持たせることでCC頻度を更に高める事が可能になり、CCが間に合わず事故るという場面を減らすことができる。

・メイ
S1に攻撃力UP+ランダムで防御貫通や攻撃速度UPのバフ持ち。
超越で7スタックまで重複可能になるが、スキル使用が遅いとなかなかスタックが貯まらない事がある。
専用武器の取得でスキルの使用頻度が上がるが、S1のバフが重なる速度をさらに速めるために時計で補助するという手もある。

・ユノ
バフ解除・デバフ解除スキルの使用をさらに高頻度にするとともに、
S3の状態切り替えスキルのCTも下げることで素早く適切なモードに戻ることができるようになる。
「天国状態のスキルを使いたいのに地獄状態から戻れない」というような場面での事故防止に役立つ。

・シア(武器3〜4凸くらい)
自分では使ってないのだけど有名なのでご紹介。
シアは「武器5凸にすればバフの切れ目がなくなる」のですが、3〜4凸では切れ目が生じるため、それを少しでも減らすために時計を持たせる方が多いです。

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他にもいると思いますが、「切れ目を少しでも無くしたいスキルを持っている」かどうかが1つの目安になるかと思います。

DDに持たせるケースもあるようですが、ダメージを伸ばす遺物は他にもあるので相対的にサポートキャラの方が優先度は高いという印象です。

【ギルド探し】Twitterでギルドからスカウトを受けたい時の注意点

キンスレを開始して、ギルドを探す方も増えてきたと感じます。

 

【ギルドの選び方】
・ギルドレイドやギルド討伐戦への参加で報酬が手に入る
・ギルドショップで技術の書や欠片などアイテムが購入できる(ギルドコインを使用)
・ギルドバフの恩恵を受けられる(経験値、ゴールド取得、攻撃力UPなど)


【選ぶポイント】

・ギルドバフで選ぶ(ゴールド、EXP取得UPや攻撃力補正など)
・条件/ノルマで選ぶ(チームレベル、weekスタミナ消費量、ギルドレイド参加などの条件設定されている場合があります)


【ギルドの見つけ方】

・ゲーム内の王都での検索(良さげなギルドはまず名前だけメモしておき、後で名前検索→申請する)
・LOBIやTwitterや5ちゃんねるで募集を見つけて、王都でギルド名検索する

 

「キンスレ ギルド」などでTwitterを検索してギルドを探すもよし、
Lobiや各種掲示板に書き込みしているギルドにアプローチするもよし、
自分から「ギルド探しています」と発信してスカウトを受けるもよし、ギルドの探し方も色々です。

自分からギルドにアプローチするケースについては以前記事に書いたのですが、
逆にスカウト・勧誘を受けたい場合の注意点について今回は書きたいと思います。

 

【探している条件を明記しよう】

「ギルレHARD2周以上で探しています。」
「スタミナノルマ〜くらいのギルドだと嬉しいです。」
「ギルチャが賑やかなところが良いです。」
「ドラゴンレイドなども一緒に行きたいです。」
「討伐戦に力を入れているところが希望です。」
など、自分の探しているギルドの条件があれば明記しましょう。

「お。うちのギルドが該当するな!」と思えば勧誘担当者も声をかけやすいはずです。

【TL(チームレベル)を明記しよう】

TLが高い=強い とは言い切れないのですが、
一般的にはゲーム内で積極的に活動(スタミナ消費)したり、キャラを育成したりすれば
そのぶんだけチームレベルは高くなっていきます。

勧誘する時にも1つの目安となるので、チームレベルはまず明記しておきましょう。

中には、一定数以上のチームレベルを加入条件としているギルドも存在します。

【ゲーム内の名前と、手持ちキャラなどを明記しよう】

ゲーム内の名前を書いておけば、ゲーム内のフレンド検索で
他プレイヤーからあなたの手持ちキャラを見ることができます。

手持ちキャラを見れば、ギルドに入って活躍できそうかどうか判断がしやすいので
特に支障がなければ明記しておきましょう。

(ゲーム内の名前を出したくないという方は、そのぶん詳しく手持ちキャラについて書いておくことをオススメします)

併せて、現在育成しているキャラクターがわかるスクリーンショットを添付しておくと良いでしょう。

・取得キャラ一覧(+超越数)
・武器凸状況や宝物所持状況
・特に注力しているキャラのステータス画面
などが基本的な情報となります。(すべてが必要というわけではなく、あると良いと思われる情報の例です。)

また、直近で超越する予定のキャラや武器取得などの予定があれば補足で書いておくと良いかもしれません。

こう書くと「武器凸が少ないとダメなのか…」と及び腰になる方もいらっしゃるかもしれませんが、
武器凸が全てというわけではありません。

ギルドによって需要は異なりますし、武器凸が進んでいなくても
サポート系キャラをうまく育成していればそれはそれで需要があります。

【ペナルティがあれば書いておこう】

何度も繰り返しギルドを移籍している方の場合、移籍後の何日間かはギルド活動できないなどのペナルティが発生します。

「初めてギルド移籍する」「直近一ヶ月以内にギルド移籍したことがない」
という場合は、ペナルティは24時間だけなので基本的に問題ありません。

もし重めのペナルティがある場合は念の為書いておく方が良いでしょう。

【任意:スタミナ消費やギルドコンテンツへの参加姿勢を書こう】

必須ではありませんが、
「週にスタミナ〜くらいは消費しています」
「ギルドレイドや討伐戦は欠かさず参加しています」
など明記してあれば、それらを求めているギルドから勧誘してもらいやすいでしょう。

なお、ギルド募集文に書かれているスタミナノルマは、大体の場合が「最低ライン」として設定されていることが多く
自分のスタミナ消費ペースと比較してあまりにギリギリのところに行くのはあまりオススメしません。

なお「ウチはスタミナノルマなんて無いよ!」と言っているギルドでも
いざ入ってみると週3〜5万スタミナ消費/人が当たり前だったりするので
本当にスタミナを全然稼いでいない方が入ると浮いてしまう可能性があります。

【連絡ツールの利用可否や希望があれば書いておこう】

キングスレイドはゲーム内チャットがお世辞にも使いやすいとは言えず、
ゲーム外のチャットツールを導入しているギルドも多いです。

よく使われているのがDiscordというツールで、その他だとLobi内にプライベートグループを作って掲示板として使っているケースもあります。

https://discordapp.com/

https://web.lobi.co/game/kings_raid

「Discord使ってます」「Discord導入可能です」などの記載があれば、
そのツールを使用しているギルドからは勧誘しやすくなります。

【TwitterならDMは「相互フォロー外からでも受け取れる」設定に】

Twitterで勧誘する場合、表立ってリプライを送る方もいれば、こっそりDM送信してくる方もいます。
(DMの方が、オープンには書きにくい情報…例えばギルドの雰囲気・内情なども話しやすいです。)

相互フォローすればお互いにDM送信することも可能ですが、
最初からフォロー外からのDM送信をOKにしておけばスムーズです。

【記入例】
参考までにTwitter140字以内に収まるテンプレを書いてみました。

--
#キンスレ ギルドを探しています!ギルドレイドHARD〜周以上でギルチャが賑やかな所が希望です。スタミナは週〜くらい消費。ギルレ、討伐は欠かさず参加します。ゲーム名○○、現在のTL☓☓です。
--
↑ここまでで100文字くらいなので、あと一言二言自己PRなり補足なり入れられるイメージです。
 所持キャラ一覧などのスクリーンショットは別途添付する方が多いと思われます。

以上ご参考まで。

【攻略】不屈のプロティアヌス大将!〜サンタプロティアヌスでダメージを伸ばすコツ〜

期間限定イベントでサンタプロティアヌスと1日2回戦うことができます。
ランダム宝物チケットを作るための「記憶の欠片」がもらえるため毎日忘れずに参加したいところ。

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- プロティアヌス大将はパーティに編成された英雄たちの全体HPに比例してダメージを与えます。
- プロティアヌス大将との戦闘では、MPが満タンの状態に維持され、5秒ごとにすべてのスキルクールタイムがリセットされます。
- 戦闘制限時間は2分となります。(2分以後凶暴化状態)

www.plug.game

1日2兆(1回あたり1兆)のダメージを与えられれば記憶の欠片250なので、4日に1回ペースでランダム宝物チケットを作成することができます。

 

「ダメージ2兆は難しい」という方でも、戦闘参加だけで25×2回=50個は確実に記憶の欠片が入手可能です。

それに加えて、
6段階目(500億×2回)まで達成なら+120、
7段階目(1250億×2回)までなら+140、
8段階目(2500億×2回)なら+160という感じですね。

ちゃんと取り組めば、5〜6日で1つランダム宝物チケット作るくらいは可能でしょう。

 

【サンタプロティアヌス攻略のポイント】

サンタプロティアヌス戦の最大の特徴は、「5秒毎にスキルCTがリセットされる」という事。(MPも常に満タンまで補充されます)

例えば「CT20で効果10秒」というようなスキルがあった時、普段はそのスキル効果を常時維持することはできません。
しかしサンタプロティアヌス戦ではそういったスキルも5秒に一度ペースで使用することができるので、「切れ目なし」でスキル効果を維持する事ができます。

 

〜攻撃バフについて〜

ここで非常に有利なのが
・オペリアのS2→S2での味方全体攻撃力UP

・ベロニカのS2(今回は「S2光」一択)

などの効果です。 

maskofgoblin.com

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次点で、今回強化されたカウラのS3なども相性が良いですね。

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カサンドラも、サンタプロティアヌス戦では「味方全体クリ率70%UPと攻撃力UP」を常時維持する事が可能なので、味方のクリ率をクリダメなどに振り分け直して編成すればダメージが大きく伸びると思われます。

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その他、普段WBでは絶対使わないであろうボードワンなども、S3を連発できるので味方を守りながら大幅に攻撃力UP(50%UP+宝物で+25%〜)させる事が可能です。

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シアに関しては、普段は「4凸以上必須」と言われますが、サンタプロティアヌスが相手であれば(CTが勝手にリセットされるので)専用武器なしでも本領発揮することが可能です。OP厳選した装備は欲しいですが…。

S3の攻撃バフだけでも十分強いので、キャラだけでも育っていればLv90まで上げてシアを投入するのも良いでしょう。(Lv90未満だとスキル効果値が低くなるので注意)

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固定値攻撃バフを積みやすい(常時維持しやすい)イベントなので、DDはクリダメを多めに積んでおくのがオススメ。

 

カオスビースト装備や被ダメUP系遺物など、ダメージが最終計算で乗算になるアイテムを起用するとダメージが伸びやすいと思われます。

 

〜防御について〜
本家WB2に比べればそこまでボスの攻撃力は高くなく、基本的には攻め重視でOK。
ヒーラーは火力UPのサポート重視で選んでも良いと思われます。

 

>- プロティアヌス大将はパーティに編成された英雄たちの全体HPに比例してダメージを与えます。

 

という事なので、極端にHPが高いキャラを入れると、
同じパーティにHPの低いキャラがいた時に耐久しづらい可能性があります。
(実際にはそこまで攻撃力は高くない印象)

 

 

【運用事例】

 

ウチのパーティは現状こんな感じです。DDがカーセル(武器宝なし)

攻撃バフ枠としてオペリア(S3宝)、ベロニカ(武器宝なし)、カウラ(S3宝)を入れておいて、バフ持ちサブDDとしてリリア(武器4凸、S3宝)、AMPとしてロマン(武器0凸・S3宝)とグラディ(武器なしS2宝)、状態異常無効と速度UP/クリ率配布役としてアネット(武器0凸・S3宝)という布陣です。

カーセル自身の攻撃力は低いのですが固定値バフなどを受けて攻撃力は50万程度まで上昇している計算です。

「本人攻撃力の〜%上昇」するというタイプの攻撃力バフは相対的に効果が薄くなるため意図的に避けています。

(余談ですが、普通にやってるとリリアの「自分以外で一番攻撃力が高い味方にバフを付与する」S2がカーセル以外のキャラに行ってしまうため、武器を外すなどしてオペリアやグラディやアネットの攻撃力を意図的に低くしています。)

 

この辺りの解説は下記記事参照でお願いいたします。

kingsraid.hatenablog.com